Видео по игре Vector

Официальное интро-видео по игре Vector:

Действия происходят в тоталитарном мир будущего, где нет места свободному человеку. Главный герой игры вырывается из оков системы и бежит, а его пытаются догнать и вернуть на место. В таком мире бег – это единственный способ быть свободным. В этом весь смысл игры Vector.

Видео по презентации игры Vector:

Презентация игры Vector на КРИ-2012. В Москве на площадке около памятника Шарлю де Голлю выступили профессиональные трейсеры. Лучшие спортсмены столицы продемонстрировали для посетителей Конференции Разработчиков Игр сложные и зрелищные трюки.

Видео по геймплею и тестированию игры:

Все движения персонажа сделаны в 3d и их можно посмотреть в любом ракурсе. Аниматорам в работе помогает инструмент, показывающий напряжения мышц персонажа. Чем больше мышца напряжена, тем ярче цвет. По распределению нагрузки на тело, аниматоры могут находить свои ошибки.

Геймплей: в игре анимация и геймплей тесно связаны. Разработчики добиваются того, чтобы игра не сводилась только к реакции игрока, а больше использовала глазомер и расчет.

Для этого темп игры невысокий, что дает время на принятие решений. В определенных местах можно разбежаться, но камера отъедет, увеличив обзор, чтобы время на реакцию осталось прежним.

Самые эталонные и зрелищные прыжки делает Дэвид Белль – лидер паркурного движения. Вот простой прыжок из фильма “13-й район”, который используется в качестве референса для анимации прыжка в игре Vector.

Видео по анимации игры:

Бег.

Прыжок. Важно, что игрок будет видеть анимацию при движущейся камере и впечатление получается другое. Для этого прыжка нужно еще сделать другие анимации приземления. Например, при большой высоте персонаж будет приземляться с перекатом.

Физика в игре. Для тестирования физики сделали первый тестовый объект – табуретку. Объекты, которые игрок будет опрокидывать в игре, на самом деле трехмерные, как и сам персонаж. Это видно при движении объекта.

Персонаж сложнее, чем табуретка и он тоже трехмерный.
При столкновении с препятствиями он будет падать по физике.
Еще будем настраивать его “жесткость”, чтобы такие падения выглядели реалистичнее.

Полную информацию по игре смотрите здесь – Vector.